суббота, 20 сентября 2014
Заранее прошу прощения за вопиющее присутствие орфографических и синтаксических ошибок. Поток сознания очень сложно контролировать)
читать дальшеГород поразил Арастель (и все-таки мое имя пишется именно так)) допустима разве что замена е на э) своей легкостью и беспечностью, кажущейся беспечальностью и затаенным страхом где-то в глубине глаз... а еще странными отношениями - откуда же было ей знать как именно дети Феанора попали в город? она и не знала - просто удивилась их присутствию. (а еще больше ее удивило, присутствие "верных" третьего дома в свите келегорма с куруфином). она была столь рада увидеть Инголдо, что в остальном в этот вечер праздника мало что замечала. Накрытый и ломящийся стол, прекрасная компания, чувство уюта и защищенности - что еще надо после дороги? неспешные разговоры.... утро принесло совершенно другое. Подоспевший брат рассказал о крупной шайке орков в двух дня пути. да и в самом городе многое по-утру виделось иначе. Мощная ставка первого дома (вот как ни выкручивайся, а то, что по реалу пд было больше все-таки осложняло), а уж странные взгляды жителей города в их сторону. истощение запасов ближних шахт... знать много оружия куется в городе, беспокойство в покоях исцеления и поиск трав и на фоне всего этого беспечность разведчиков заставы... (вот он внезапный плюс играющего мастера - запоздавшую выкладку ресурсов как-то разрулили). В итоге Арастель с братом удрали на охоту, имея один нож на двоих и больше ничего... но охота была удачной, хотя за кабаном после оленя арастель брата не пустила! (ибо не фиг - для охоты охотники есть, а мы же так просто - войти в игру можно сказать)). чем больше клонилось солнце к полудню - тем тревожнее становилось в городе. чувствовались чьи-то чуждые мысли, чья-то воля... и просьба Инголдо о двух амулетах только заставляла еще больше тревожиться и приглядываться к жителям города. (самое смешное, что только увидев на кого эти амулеты вешаются до меня дошло кому они делались - так что они действительно получились не персональными) видимо это и помогало им защищать именно тех, кто их носил)). Тревожась все более и более арастель с братом решили начать действовать. уже крутились в голове слова клятвы. уже виделись лица тех. кому можно точно доверять и кому можно рассказать о своих не очень четких подозрениях и тут как назло - атака за атакой и мы не успели (это был первый раз на этой игре. когда 10 минут играют значение)). приход Берена... совет ... и понимание ясное до синевы морозного неба. что такое "верный". Арастель была в полном недоумении как можно не помнить о таких вещах как вечность (и ничего удивительного в том нет. знать о проклятии и брошенных уходящим за клятвой словах и принимать, примерять их на себя все-таки очень разные вещи. а если вспомнить, что судьба любого эльфа до конца мира связана с ним же - легко чувствовать себя вечной)... что главное это беречь феа. а не роа, чтобы предстать перед Единым в первом из хоров в конце путей арды. (честно говоря очень уж виделось свежим взглядом, что большинство игроков играют все эти сцены даже не по второму разу. все знают кто. что скажет и когда. тут поклон тому товарищу, что берену на меч предложил броситься - абсолютно не канонично, ничего общего не имеет с менталитетом нолдор, но в ткани игры приятно неожиданно) Много шума, прозвучавшая клятва, которую арастель, кстати, слышала первый раз, очень непонятное поведение некоторых эльда будто-то сам Враг стоит за их плечами. А когда заговорил Куруфин... о да. Арастель все это уже слышала. еще в Валиноре, еще когда слухи ходили о захватчиках-людях, о жестокости и жадности валлар... знакомые слова и понятные мысли стоят за ними. Где и как куруфин соприкоснулся с Врагом? на чем светлого лорда тот поймал в ловушку своих слов? неизвестно. но как и любой плетельщик снов арастель чувствовала это остро и ясно. пусть и своими словами говорит куруфин, но не его мысли стоят за ними. (кстати в осанве-кенте ведь реально прописана возможность чувствовать и понимать , если знаешь излюбленный механизм воздействия Мелькора - а он там по счастью как раз описан. Но речь у Куруфина все-равно выше всяких похвал)). Задержавшись в тронном зале арастель не сразу хватилась своего брата, а когда хватилась - он уже лежал раненный. Эленмир все понял быстрее и правильнее - он ушел говорить с береном и заслонил его собой от меча. (вообще-то проливать кровь родича пока еще категорически не принято. а уж третьедомцу просто недоступно. что еще раз возвращает ситуацию к левому обосную из-серии - что хочу, то и играю и пофиг на все). В итоге Арастель ушла с финродом. сознательно - как можно было его бросить?! ведь в средиземье не было у нее с братом более близкого друга... да и вообще близкого не было. а брат... брат ранен и пока еще поправится... (на самом деле я как игрок просто посчитала по головам тех, кто идет с финродом. и в принципе логично предполагалось, что скорее всего там придется сложиться, но персонаж при таком расклад не пойти просто не мог).
Во время пути арастель быстро уверилась, что все ее бурчание за беспечность разведчиков не имеет никакого отношения к тем. кто пошел - вот уж кого не надо учить ни как по лесу ходить, ни как орочьи засидки снимать. а потом подземелье и темницы волчьего острова. саурон с бокалом вина... (Векше зачет! это бокал был потрясающей эмоциональной точкой!). судорожно посланное брату осанвэ (которое до конца не прочитали епть), стража, не обыскавшая пленников и... вот она точка судьбы... веревка или кандалы? кандалы или веревка? кандалы. ну значит выбора нет. (фантастическая магия игры. реально от этого выбора у меня зависело все. но знали то об этом только я и игра))). инструменты ювелира. что всегда с собой (таки да. пожизни были в сумке плоскогубцы)) легко справляются с кандалами, кинжал ... плащ мешающийся в ногах. звон цепи. два удара по волколаку.... и (реально еще две минуты бы! всего две и я бы все успела!) входящая толпа в черном. а ведь арастель уже метнулась к ближайшему - освобождать... но нет. ее там не убили. ее там съели заживо. к счастью она была глубоко без сознания (тимбарой по голове - все-таки предпочитаю считать оглушением. тем более. что не помню - поражаемая эта зона для тимбары или нет). и все. и голос зовущий в мандос. (вообще можно было отыграть все назад и выжать, но я так не люблю провернутый фарш, что ну его нах.)а теперь про мандос. и это тот ковшик дегтя.
читать дальшеперсонаж про мандос очень мало что может сказать, а все, что может сказать игрок - не столь радужно и я бы даже отметила - места совершенно неприлично. там очень много разных соображений начиная с того, что если игра длиться фактически сутки, то "бросать" игрока почти на 5 часов в мандосе это как-то неправильно. ну и потом - вообще-то из мандоса обычно выходят другой ролью. отсюда логика - если мы говорим за продолжить игру, то это первое, что приходит в голову. почему меня ей не выпустили я предполагаю, хотя на мой взгляд могли бы хоть предложить. зачем Владыке Намо надо было давать персонажу информация из серии "в тебе слишком мало жизни, чтобы вернуться в мир живых" -
тоже не понятно. учитывая, что игрок в моем лице знает точно. с гарантией, что выпустить из мандоса в это время еще никого нельзя. совсем-совсем нельзя. Ну и те полтора часа, что мне пришлось в мандосе простоять - сесть физически возможности не было - уже ночь - холодно, земля ледяная а от костра нас как бы уже попросили, мне не то чтобы понравились. пришлось пинками фактически выудить своего персонажа из того глубокого недоумения действиями владыки, в котором она прибывала и заставить играть. Тут меня внезапно выручило хелкараксе и сыграла в очередной раз магия игры. Льды Хелкараксе сделали арастель совершенно бесстрашной, но ледяной. что значат чьи-то чувства и судьбы. если красота мира почти вечна и времени нет? она замерзла. идти последней закрывая глаза каждому, кто не дошел, видя не погребенных и не иметь возможности это сделать... и тут лед, выморозивший ее изнутри, начал таять в пожаре ее воли. воли к жизни.... (как мне потом сказали - темно. мандос. силуэт рыдающей женской фигуры... фактически Ниенна)) и тут на меня выбегает мастер в белом хайратнике. из кустов, т.е. пардон из несуществующей стены... и говорит, что он Ирмо. И игра тяжело вздохнув. проскрипев таки у меня завелась, потом была вновь беседа с владыкой Намо и внезапный квест - найти за час того единственного человека, которому хочешь присниться. и да простит меня брат, но я пошла к финроду. и я его таки нашла. и мы совершенно прекрасно и неожиданно отыграли сон, а по возвращению я заблудилась. потеряла 2 свечки из фонаря и вышла на странных людей. которые категорически сказали - мы в ваши игры не играем!!! (потом я узнала, что у них уже побывали лютиень с "добрым" келегормом))
пришлось возвращаться в мандос. и пожалуй единственное, что с моей точки зрения было очень удачным - это дар от намо - сниться тем из живых. кто этого хочет. это был хороший компромисс и интересное решение. но! а теперь простите немного математики.
читать дальшея точно знаю (была с мобильником и по пожизневым причинам следила за временем) что в мандос я пришла второй раз с вещами в 19.15. и я точно знаю, что в квест я ушла в 23.35 - что было между? ничего. три разговора с мандосом по паре минут полчаса сидения у костра с фальшивым ором (ну я так точно фальшивила) всего, что могли вспомнить и пять минут с владыкой ирмо. (хорошо хоть сразу представился - а то первая мысль - ёпть. Ородрета убили!). Мне не понятно на что рассчитывал и как себе представлял механизм мертвятника тот кто его делал. но точно знаю, что тупое сидение в холодном лесу столь продолжительное время не тянет на какую-то задумку. тянет на то, что человеку было лень и не очень хотелось возиться в частности со мной и он подвел под это дело какой-то мудрый концепт про обвм или про великие мучения посмертия или что там еще можно придумать. было скучно мне как игроку. персонажу-то было гораздо лучше. и это к вопросу о том, что игра-это таки игра и давайте не будем об этом забывать - чай не мистериалку играли.на этом я пожалуй закончу. все было неплохо, кроме катастрофического неканона от некоторых товарищей - письмо это было, простите, вообще не по Толкиену. любая феодалка да, все что угодно про людей. да. но не эльфы. тут даже мысли такой быть не могло. могла быть стрела пущенная в ворота крепости как провокация и чтобы заставить усилить бдительность - это да. но не письмо. ну и Владыка Намо... насколько мне известно недовольной осталась не только я)
Ну и финальные спасибы: в первую очередь моему брату, что доехал и моим спутникам - как игрокам таки и нашему игротеху) впрочем я вам уже все сказала лично, а всех остальных поблагодарила в первом посте. мне с вами было хорошо, надеюсь и вам со мной!) с удовольствием попробую еще раз попасть к этим замечательным эльфам! если я кого забыла - то прошу прощения. мир игры для меня стал настолько цельным, что очень сложно оттуда что-то конкретизировать) и Атани - забери у меня свой вязанный пояс, что ты оставила на стоянке!))
Буду разбираться.
и по игре мы с тобой толком не пересеклись... зато утренние поиски телефона - вот где настоящая магия!) спасибо за компанию
Что, простите? А поподробнее можно?
чаще надо с мастерами гулять XDИ что никого за игру так спросить и не успела?
а еще больше ее удивило, присутствие "верных" третьего дома в свите келегорма с куруфином
А уж как это удивило мастеров, но Орка придумала себе обоснуй (Ага раз Ородрет не удержал крепость и из-за него косвенно погиб отец, наверное Келегорм будет для нее лучшим лордом...), а Больдог с ними тупо по жизни тусил, чего уж тут...
вот как ни выкручивайся, а то, что по реалу
Увы но 7! игроков первого дома приехали без предварительной заявки и согласования с МГ прямо на полигон...
как можно не помнить о таких вещах как вечность
Спасибо за те слова и короткий разговор после на эту тему - мнение своего персонажа на этот вопрос я изложила в отчете... (Ты его читала?)
главное это беречь феа. а не роа,
Не согласен, у эльфов фэа и роа связаны едва ли не крепче, чем у людей и влияние на роа влияет и на фэа тоже... Другое дело, что крепкое фэа может "защитить" свое роа от оказываемого пагубного влияния, вернее от части неприятных последствий...
очень непонятное поведение некоторых эльда будто-то сам Враг стоит за их плечами.
В смысле? мне интересен этот момент и что ты имела ввиду?
(которое до конца не прочитали епть)
я еще раз проверила смс, прочитали его до конца, это оно либо было написано не до конца, либо (благодаря магии полигона) дошло не полностью...
Про Мандос.
Увы это мастерский косяк, недостаточно хорошо проконтролировала этот кусок игры, просто выдала концепт и и отдала все на откуп Мангусту, он не справился... У меня не хватило сил и времени проверить, что творилось в Мандосе на игре . (Плохо быть игращим мастером). Ди видимо занятый игротехникой не отследил вовремя творящийся там бардак...
Кстати выхода из Мандоса вторыми ролями не планировалось в принципе, всвязи с мастерским упоротым концептом, про который я рассказывала каждому, кто задавал мне вопрос насчет "пойти за Финродом", именно потому с ним так мало к то и пошел...
Когда я отсек, что не все в порядке, я сделал то, что было в моих силах, учитывая нехватку времени и необходимость моего присутствия в другом месте. Именно поэтому ты и узрела внезапное явление Ирмо и именно поэтому оно было столь непродолжительным. Надеюсь ты простишь, что я не стала переодеваться в костюм Ирмо, все было спонтанно, но надеюсь я хоть чуточку смог исправить для тебя косяки Мандоса...
А в чем беспечность разведчиков заставы (присоединяюсь к Elwen Laurlas)?
Но массовый ПД - почти мем, о да-а... Но вроде не гнать же с полигона, раз уже заехали (хотя я, наверное, попытался бы рявкнуть, мол, выходите в других ролях, лимит был объявлен заранее, но обижать же тоже не хочется и устраивать конфликт вот прям перед игрой...).
Жаль, что с Мандосом не очень вышло, особенно по контрасту с, насколько я понял, очень качественным Тол ин Гаурхотом((( Но все предусмотреть очень сложно, особенно человеческий фактор.
Сначала, протянутый мне телефон (с рефреном "вам осанвэ, пляшите!") оказался выключенным. Будучи вновь включенным, вывел на экран 2/3 сообщения, которые я и прочитал, сочтя его законченным.
Из сообщения я узнал: Финрод и Ко попали в плен, сестра завещает мне беречь город. Точка.
Не видя возможности "беречь город" (а, что беречь? кругом одни Феаноринги
ипримкнувшийкнимШепилови примкнувшие к ним "верные" (удивительная ирония в названии, не находите?) третьего дома) и не видя возможности поднять его на поход против Тол-ин-Гаурхота, я ушел из него.На конец игры, Нарготронд не вызывал у меня абсолютно никаких светлых чувств. Город можно защищать до тех пор, пока зло и безумие не проникло в его стены. В этом же городе:
- эльф поднял меч на безоружного собрата-эльфа (при попытке убить не сопротивляющегося гостя);
- жители оставили своего вождя в трудный час;
- было совершено предательство;
- была пленена Лютиэнь...
Слишком много феанорингов в городе было... слишком. Такой численный перевес оказался определяющим фактором на совете и сорвал саму возможность поиграть в колебания что делать по поводу просьбы Берена. Какие там колебания, когда две трети города готовы были Берену глотку перегрызть почище Карахота. А, оставшаяся треть сидела на попе ровно.
P.S. C Мандосом, тоже, не очень хорошо получилось. Возвращаясь из разведки от Тол-ин-Гаурхота, я зашел на территорию Мандоса, где выслушавший мою историю Намо сообщил мне, что "твоя сестра у меня". И в награду за мой одиночный разведывательный рейд дал мне гейс, чтобы всякий раз как в разговоре прозвучит имя Фэанора, я восклицал: "я самый великий разведчик!". (я не комментирую)
Забрести живому на территорию Мандоса невозможно - он немножко на другом континентне, (ИМХО тихонечко извиниться и свалить надо было... - так что тут вы друг друга стоили, а тебе приснился дурацкий сон...)
Эмн, все страньше и удивительней.... А главное сколько нового я узнаю...
Относительно: "Забрести живому на территорию Мандоса невозможно"(с)
- в метафизическом плане дистанция невелика (особенно, учитывая наши с сестрой таланты "плетельщиков снов").
Эльвен, со стороны это было очень похоже на пленение. С просьбой "проводить в город" она не обращалась, по прибытии в город ее сразу проводили в палаты феанорингов (даже не поставив об этом в известность номинального правителя города Ородрэта и не испросив на ее пребывание разрешения).
Так что ругаться на народ что он играл по канону как то не за что... (учитывая что игра планировалась каноничной, но без жестких рельс, а как пойдет...)
А учитывая метафизические планы и таланты Плетельщика... Вот не надо мне про это рассказывать, правила по плетельщикам я писала лично. (В итоге конечно недостаточно прозрачными они вышли, с этими плетельщиками кто в лес, кто по дрова играли...) И да с Арастэль мы хоть чуть чуть успели побеседовать на эту тему, хоть и явно не достаточно, а вот про твоего персонажа мне никто и полусловом не обмолвился, кроме того, что ты брат Арастэль. И ни плетельщика, ни целителя я тебе не пропускала... Очень жаль кстати, что ты не нашел возможности пообщаться со мной до игры, твой персонаж очень бы пригодился Нарготронду...
В общем косякнули и игрок и игротех... А мастер недоглядел, чего уж тут после драки кулаками не машут как вышло, так вышло...
Что же до "пленения" - см. ниже, но вообще ее как-бы не очень добровольное пребывание "в гостях" у Келегорма в каноне прописано))))))
Elwen Laurlas, Слово "пленена" тут не катило. По крайней мере со стороны и даже с ее слов. +1. И ее оперативно изъяли
Эридэль, Если рявкнуть - выходите в других ролях получаем Третьедомца - принесшего присягу Келегорму (См. Персонажа Орки) - так что какая уж тут разница... Эх... - это да. Т.е. как правило (от третьедомовки, заявленно затяготевшей к ПД, я тихо бладел еще с начала игры
*потому что все же перекосило это игру малех, хотя вроде "условность, условность"...(((((((
А, потом уже поздно было препятствовать - информация разошлась.
Эридэль, предъявили или представили?
Собственно, никто и не ругается. Я лишь рассказал о впечатлениях своего персонажа (которого чуть не прирезали) в "светлом" Нарготронде. Конечно жаль, что правила оставляли место для разночтений, но игр без "косяков" не бывает. Указывать же явившемуся Намо (Мастеру) на несообразность его появления (и отдельных распоряжений) я счел моветоном. Поэтому, проще объяснить его появление на территории расположенной рядом с Покоями (в сами покои я не заходил, бесед с покинувшими мир не вел) обычной "метафизикой".
"А мастер недоглядел, чего уж тут после драки кулаками не машут как вышло, так вышло..." (с)
А, по-моему, неплохая игра получилась.
Аллор, поправка принята, не "сидели на попе ровно", а "сидя тихо дискутировали". (невинным тоном)
1. про разведчиков заставы - собственно к ним я отношу всех, кого заставала на этой заставе - мне не понравилось, что большинство ходили по лесу с шумом и грохотом. (то, что возможно ходить тихо и неслышно доказали те, кто пошел с финродом). скат крыши заслонял промотр ровно в ту сторону. откуда приходили орки. а еще на заставе можно было спать и громко разговаривать. для моего персонажа это не очень было все похоже на заставу. на удаленную заимку да. на заставу точно нет.
2. откуда же было ей знать как именно дети Феанора попали в город? И что никого за игру так спросить и не успела?
надобности не возникло. уже потом она узнала, что они спасали ородрета. и было это уже после совета)
3. Эридель, твой отчет я читала) так же как и большинство, что выложились раньше меня - заодно убедилась, что имя арастэль не воспроизводимо))
4. главное это беречь феа. а не роа, Не согласен, у эльфов фэа и роа связаны едва ли не крепче, чем у людей и влияние на роа влияет и на фэа тоже... Другое дело, что крепкое фэа может "защитить" свое роа от оказываемого пагубного влияния, вернее от части неприятных последствий... тут ведь как. персонаж судит все-таки на основании своего жизненного опыта? а какой у нее опыт? правильно - безопасность физического она не ценит и ценить не может, зато чистота духа скажем так - свет феа для нее определяющ. так что точка зрения даже не за уши притянута а вполне логична)
5. очень непонятное поведение некоторых эльда будто-то сам Враг стоит за их плечами. В смысле? мне интересен этот момент и что ты имела ввиду? я имела в виду, что факт чтения книги у некоторых товарищей слишком влиял на процесс игры) ну не может там быть в это время еще в принципе концепции "все плохо" неоткуда ей по канону взяться-то). значит пессимизм и уныние это что? влияние Врага)) ну и куруфин конечно... вот прям оин в один как я себе представляла речи мелькора в валиноре - совсем в точку))
Про Мандос. ой. да не переживай ты так) за всем уследить невозможно) все-равно же игра получилась! и Ирмо очень во время попался - а то ведь персонаж у меня горячий. импульсивный... могла и начать чем-нибудь швыряться по жизни от такого "концепта")). да и с Намо мы в итоге договорились (кажется мы оба очень порадовались, что смогли наконец-то друг от друга избавиться)))
*кстати, про отчеты, которые мало кто замечает (см. начало треда) - мой отчет ты, вероятно, не прочел...)))))
Courant par les ondes, не знаю, вроде не шумели
ну не может там быть в это время еще в принципе концепции "все плохо" неоткуда ей по канону взяться-то) - не то чтобы все, но хотя бы Нирнаэт Арноэдиад уже была, что вряд ли прибавило оптимизма)))) А модус операнди и речи тех же феанариони прибавлял ощущения, что надеяться можно только на "своих", да и то с поправками... Так что тут одной эстелью держаться, а эстель штука такая, не амдир ни разу...
О-оо, что касается твоего имени оно простое, но почему то у меня в голове напуталось великое множество эльфийских имен и я умудрилась в одном и том же абзаце Хэлкалотэ обозвать Хэлкалоссэ. а почему меня переклинило на то, что тебя зовус Астарвэн - фиг знает...
Эх, на мое мнение ведь тоже влияет мнение персонажа, а его жизненный опыт несколько другим получился...